Mình thường không tin chuyện một prompt mà build ra được thứ gì ra hồn. Rừng Trong Kính làm mình nghĩ lại. Một prompt, một tấm ảnh bể terrarium, 23 phút rưỡi sau đã có game 3D chơi được: bể kính khung đen, đèn LED cổ ngỗng, rêu, dương xỉ, và 7 ngày phải giữ cho cây sống.
Mọi prompt sau là để thử hướng mới: cửa kính mở phía trước, cấp độ và cửa hàng, thêm tấm poster “Anh là giỏi nhất” ở văn phòng treo lên tường, rồi chế độ Pomodoro. Lúc tập trung thì bể đứng yên, giờ nghỉ mới quay lại phun sương, tỉa cây.
Phần nền xong từ prompt đầu. Những thứ thêm vào chỉ là thêm tí mứt lên bánh thôi.