# Một prompt, một khu rừng

*2026-10-04*

> Rừng Trong Kính: bể terrarium 3D để chăm, kèm chế độ Pomodoro. Bản chạy được đầu tiên ra từ một prompt.

Mình thường không tin chuyện một prompt mà build ra được thứ gì ra hồn. Rừng Trong Kính làm mình nghĩ lại. Một prompt, một tấm ảnh bể terrarium, 23 phút rưỡi sau đã có game 3D chơi được: bể kính khung đen, đèn LED cổ ngỗng, rêu, dương xỉ, và 7 ngày phải giữ cho cây sống.

Mọi prompt sau là để thử hướng mới: cửa kính mở phía trước, cấp độ và cửa hàng, thêm tấm poster "Anh là giỏi nhất" ở văn phòng treo lên tường, rồi chế độ Pomodoro. Lúc tập trung thì bể đứng yên, giờ nghỉ mới quay lại phun sương, tỉa cây.

Phần nền xong từ prompt đầu. Những thứ thêm vào chỉ là thêm tí mứt lên bánh thôi.

## Prompt đầu tiên

Prompt đầu tiên, nguyên văn (mình chỉ thay đường dẫn ảnh). Kèm một tấm ảnh bể terrarium thật và một bộ skill Three.js cho agent học. Đổi ảnh, đổi chủ đề là bạn dùng được.

```text
Hãy tạo cho tôi 1 trò chơi giả lập chăm sóc terrarium dạng 3D, có hình mẫu tương tự mẫu terrarium đính kèm. [ảnh terrarium của bạn] learn from this skill https://github.com/majidmanzarpour/threejs-game-skills

create a playable game. don't stop till you make it.
```
